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Reglas de Skyjo

150 de cartas del juego:

5x

15x

10x

Objetivo del juego

El juego Skyjo se desarrolla en varias rondas y termina en cuanto un jugador alcanza 100 puntos o más. El jugador con menos puntos gana la partida.

Preparación de la ronda

En primer lugar, se reparten 12 cartas boca abajo a cada jugador. A continuación, una carta de la pila de robo se coloca boca arriba en el centro de la mesa, formando el principio de la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo una al lado de la otra y forman el montón de robo.

Cada jugador coloca sus 12 cartas en cuatro columnas de tres cartas boca abajo delante de él. Finalmente, cada jugador da vuelta a dos cartas de su elección.

Empieza la ronda

El jugador puede elegir la primera carta de la pila de descarte (elegir 1) o la primera carta boca abajo del mazo de robo (elegir 2).

Opción 1: Toma la primera carta del mazo de descartes. El jugador debe intercambiar inmediatamente esta carta por una de sus 12 cartas y colocarla boca arriba. Puede elegir libremente entre cartas boca arriba y boca abajo. Las cartas ocultas no deben verse antes del intercambio. La carta intercambiada se coloca boca arriba en el mazo de descartes.

Opción 2: Tome la primera carta boca abajo del mazo de robo. El jugador puede mirar la carta y elegir si quiere cambiarla por una de sus cartas (oculta o visible) o descartarla. Si quiere conservar la carta que ha sacado, la cambia por una de sus cartas como se describe arriba en el Opción 1. Si no desea mantener la carta que ha tirado, la coloca en el mazo de descarte y debe volver a colocar una de sus cartas boca arriba.

Su turno ha terminado, y es el turno del siguiente jugador (en sentido horario).

Regla especial: Si un jugador tiene 3 cartas idénticas en una columna, el jugador descarta estas tres cartas colocándolas en el mazo de descartes. Si se obtiene una columna de cartas idénticas al intercambiar con una carta del mazo o la pila de descarte, las tres cartas idénticas deben ser siempre colocadas en el mazo después de la carta intercambiada.

Fin de la ronda

Cuando un jugador ha revelado todas sus cartas, ha jugado su último turno.

Todos los jugadores juegan una vez más para completar la ronda.

Puntuación

Los jugadores que todavía tienen cartas boca abajo las ponen boca arriba. Cada jugador cuenta sus puntos.

  • Si el total de puntos son positivos, lo añade al total de puntos de las rondas anteriores.
  • Si el total es negativo, se resta del total de puntos de las rondas anteriores.

Si el jugador que ha completado la ronda (el primero en entregar todas sus cartas) no ha obtenido, estrictamente hablando, el número más bajo de puntos para esa ronda, entonces la suma de sus puntos para esa ronda se duplica.

Tenga en cuenta: ¡Esta regla soo se aplica a los puntos positivos!

Ejemplo: El jugador A revela todas sus cartas y termina la ronda. Al final de la ronda, tiene 10 puntos, el jugador B tiene 24 puntos y el jugador C también tiene 10 puntos. Como el jugador A no tiene estrictamente el menor número de puntos, sus puntos se duplican hasta 20.

Fin de la partida

Al final de cada ronda, los puntos de cada jugador se suman a la puntuación total obtenida en las rondas anteriores. El juego termina cuando un jugador alcanza 100 puntos o más. El jugador con la puntuación más baja gana el juego.